#include "gameinfo.h"

GameInfo::GameInfo()
{
    //场景1 map
    scene[1].road_point_number=7;
    scene[1].road_point[0].setX(0);
    scene[1].road_point[0].setY(130);
    scene[1].road_point[1].setX(233);
    scene[1].road_point[1].setY(130);
    scene[1].road_point[2].setX(233);
    scene[1].road_point[2].setY(470);
    scene[1].road_point[3].setX(640);
    scene[1].road_point[3].setY(470);
    scene[1].road_point[4].setX(640);
    scene[1].road_point[4].setY(216);
    scene[1].road_point[5].setX(1048);
    scene[1].road_point[5].setY(216);
    scene[1].road_point[6].setX(1048);
    scene[1].road_point[6].setY(620);
    //scene[1].map.load("")

    //场景2 map
    scene[2].road_point_number=11;
    scene[2].road_point[0].setX(1280);
    scene[2].road_point[0].setY(128);
    scene[2].road_point[1].setX(267);
    scene[2].road_point[1].setY(128);
    scene[2].road_point[2].setX(267);
    scene[2].road_point[2].setY(207);
    scene[2].road_point[3].setX(185);
    scene[2].road_point[3].setY(207);
    scene[2].road_point[4].setX(185);
    scene[2].road_point[4].setY(454);
    scene[2].road_point[5].setX(433);
    scene[2].road_point[5].setY(454);
    scene[2].road_point[6].setX(433);
    scene[2].road_point[6].setY(368);
    scene[2].road_point[7].setX(873);
    scene[2].road_point[7].setY(368);
    scene[2].road_point[8].setX(917);
    scene[2].road_point[8].setY(289);
    scene[2].road_point[9].setX(1048);
    scene[2].road_point[9].setY(289);
    scene[2].road_point[10].setX(1048);
    scene[2].road_point[10].setY(620);

    //场景1敌人
    scene[1].enemy_number=40;
    for(int i=0;i<10;i++)scene[1].enemy_type[i]=1;
    for(int i=10;i<20;i++)scene[1].enemy_type[i]=2;
    for(int i=20;i<30;i++)scene[1].enemy_type[i]=3;
    for(int i=30;i<40;i++)
    {
        scene[1].enemy_type[i]=i%3+1;
    }
    scene[1].wave=4;
    scene[1].nextwave[0]=10;
    scene[1].nextwave[1]=20;
    scene[1].nextwave[2]=30;
    scene[1].nextwave[3]=40;

}
